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閥門制定了解決(jue)Dota 2中藍(lan)精靈的新計ping)/h1>

2020-05-30 13:03:41來源(yuan)︰

瓦爾(Valve)宣布擁(yong)有一種(zhong)新系統(tong),試圖阻止(zhi)高技能玩家創建新賬戶以與Dota2中的低級玩家對抗。

Valve在Dota 2Reddit上的帖子中透(tou)露,該公司開發了一種(zhong)系統(tong),該系統(tong)可以識別使用藍(lan)精靈帳(zhang)戶的任(ren)何人(ren),並且在進(jin)行了一些初(chu)步測(ce)試以查看該系統(tong)是否正確識別了si)毒 檎zhang)戶之後,該更新已發布,該更新將加快這些帳(zhang)戶的MMR收益。

這意味著該系統(tong)應(ying)該能夠識別出比其當前(qian)MMR處于顯著更高水平(ping)的玩家,並且一旦他們被(bei)識別,他們的MMR將得到提升,希望他們比正常過程更快地進(jin)入其正確的MMR。

“我們最初(chu)只是測(ce)量和標(biao)記玩家,但隨後幾(ji)天卻沒有采取任(ren)何實(shi)際行動,因為我們監視了檢測(ce)機制,” Valve在Reddit上的帖子中寫(xie)道。“作為今(jin)天更新的一部分,我們隨時準備激活更改的等級調(diao)整部分。系統(tong)會(hui)搜索經常在其當前(qian)技能範(fan)圍之外表現(xian)顯著的玩家,並對這些玩家應(ying)用MMR增加,直到他們達到不再超出其表現(xian)的技能範(fan)圍為止(zhi)。我們從(cong)每場比賽所做的調(diao)整量保守(shou)地開始,隨著對yue) 男判腦鑾浚 頤牆 diao)整這些值。”

該帖子受到Dota 2社區的歡迎(ying),在Reddit上有4,900多(duo)個投票(piao),並且有數百名玩家按照Valve的要(yao)求在評論中報告了他們認為是藍(lan)精靈的帳(zhang)戶。

多(duo)年來,許多(duo)高技能的玩家一直在使用藍(lan)精靈來玩更簡單的游(you)戲,而(er)在最高級別上,有些人(ren)則使用它們來減少游(you)戲的排(pai)隊時間。但是,對于踫到藍(lan)精靈帳(zhang)戶的低技能玩家,游(you)戲可能毫無意義,因為他們通(tong)常沒有獲勝的機會(hui)。使用Dota 2完全免費,創建一個藍(lan)精靈帳(zhang)戶就(jiu)像創建一個新的Steam帳(zhang)戶並下載(zai)Dota 2一樣簡單。

希望這個新系統(tong)能夠阻止(zhi)那qie)┤胍yao)創建藍(lan)精靈帳(zhang)戶的人(ren),因為他們很(hen)快就(jiu)會(hui)被(bei)提升到正常水平(ping)。完全消除這個問題幾(ji)乎是不可能的mo)  欽饉si)乎是一個很(hen)好的第一步,應(ying)該減少您在游(you)戲中看到的藍(lan)精靈數量。

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